2015年12月18日 星期五

縮文教學

因為bloger很有彈性(很笨..?)
所以需要自己設定餒些內容會被縮起來
這時候就需要加入"jump break"來告訴blogger在這行以後不會顯示在列表中,要按"繼續閱讀"才看的到

在oruxmap中使用mapsforge圖資

我的oruxmap版本為v.6.0.10使用英文介面

爬山的時候常會需要看地圖,然而傳說中的地圖配指北針一沒有熟練,在一些腰繞或天候不佳的狀況下更是難以判斷,往往要到了有明顯地標才能有信心的判位。拜現在科技之賜,智慧型手機真是太好用!只要使用是當的軟體,可以簡單地達到以往gps才做得到的事,而且只要攜帶行動電源,關閉網路,sim卡,螢幕手機電力還能撐蠻久的。

[哲學哲學雞蛋糕]複製?

同一性問題
A買了台車B,定期找C更換各種零件。20年後,整台車都換了一輪了,而C也用換下的零件組了一台車D。

2015年12月15日 星期二

墜落係數 fall factor 與 UIAA 墜落

墜落係數(f)指的是墜落距離(h)除以繩長(L)
f = h/L
最大的可能墜落係數是2,發生在攀爬者墜落在繩子完全沒有掛在快扣上的狀態,以確保者為支點墜落

單手確保

當初在岩場學的就是這種單手確保法,確保手在抽繩後虛握繩子朝確保器滑動,感覺手一職在原來的地方

最近有看到台灣人拍的影片再教這種確保法

[哲學哲學雞蛋糕]使用與提及

小學考試造句不知道造什麼總是會造出這種"老師在黑板上寫了XXX"之類的句子。當然這種造句會被禁止...但是他到底跟"合法"造句的區別為何?

2015年10月7日 星期三

確保卡繩

越粗,越硬的繩子越容易卡繩
粗的穿過確保器的時候跟旁邊的摩擦力大
硬的在轉折處的形變需要更大的力量
因為最近在岩場用了比較舊的繩子,讓我檢視了確保要如何才不容易卡繩

2015年9月17日 星期四

Mat

第一代的openCV用C的型態,儲存資料是以IplImage的結構,使用者需要自行處理記憶體的取得與釋放
第二代openCV以C++的介面進行,資料以Mat的方式儲存。Mat會自行取得與釋放記憶體(但仍可手動進行)。function在必要時(如果給定的輸出Mat尚未取得足夠的記憶體)會自行取得輸出所需要的記憶體。

在C#中呼叫C++ dll

在C#中可以以CLI作為中間層呼叫C++中的物件
參考這篇有介紹,最佛心的是最後還附贈方案檔,因為有些部分文章中說不清楚,還靠著研究方案中的設定才完成

2015年9月16日 星期三

用open cv即時監視影像

現在的IDE很先進,可以在debug的時候即時看到變數變化
今天發現vs 2012以上的版本可以安裝外掛(Image Watch)來即時監看影像!~讓開發更方便

2015年9月15日 星期二

opencv初跑問題

今天想到又開了opencv來用

成功的參考這篇文章用系統變數設定路徑(這樣不管是換安裝路徑或是換電腦都比較方便)
設定成功之後可以用系統變數來設定include(include成功可以從IDE在編輯的時候看出來,必較容易確認是否設定成功)

接著設定vs,用文章中說的方式,用屬性工作表的方式,可以把設定好得屬性儲存,之後其他專案有需要可以直接套用,很方便

2015年8月27日 星期四

MariaDB安裝與登入

想說寫程式好像不免要跟DB交換資料想說之前聽說過MySQL這玩意兒
後來google一下發現這東西本來是open source的,但後來這間公司被買給sun,sun又被賣給甲骨文,這東西的開源性有受到影響。後來mySql的創辦人又弄了一套MarianSQL還可以從mySQL無痛轉過來@@~真是有趣

2015年8月25日 星期二

OpenCV安裝

下載回來的openCV是一個自解壓縮檔,解壓所之後會產生一個資料夾,需要手動把他加到系統目錄。方法可以參考這裡
本來想說官方的tutorial應該沒問題,沒想到3.0做了一些變更,安裝方法有變

三角點

之前一直以為三角點是放在最高的地方,等級跟一定的距離內有沒有比他高的山峰有關
直到....
前陣子去爬了日本第一高峰,富士山,當到了最高的劍峰,看到的卻是

2015年8月24日 星期一

安裝emgu CV

本來想說想來練一下open CV,但是他不能再.NET環境下使用,真的要用還得自己包裝一層,好像有點麻煩。上網找了一下,才發現Emgu CV,包裝好的open CV
現在已經出到3.0版本了,基本上安裝蠻簡單的,就一直無腦下一步(需要先安裝 MSVCRT,請參考這裡)

確保方式

常常在岩場聽到大家說美式或歐式確保
回來查了一下才知道是SSS(slip-slap-slide/pinch technique)跟BUS(PBUS, pull-break-under-slide)兩種確保方式(參考這個圖說)

2015年8月7日 星期五

小時候的夢想

在學校念書的時候經常到操場夜跑,看著操場角落的攀岩牆,想著哪天可以爬上去
一天終於鼓起勇氣去搭訕,攀岩的人人很好,借了吊帶岩鞋開始試著爬
不知道試了多久多少次,在畢業之前始終只能翻過over再多一點點
輾轉換了幾個工作,在台北工作又重新跟以前的朋友搭上線,朋友有在抱石也因此在台北認識了幾個抱石的朋友,開始經常會到攀岩館去報到,感覺比畢業之前應該是進步了不少
最近因為案子的關係,到新竹出差,又回到熟悉的校園,在岩場的是有點熟悉又陌生的面孔
想說有進步了這次應該可以順利爬到15米的頂端,但仍然是過over不久就難以前進了,看來我還是缺少了一些東西。就利用出差這段時間把它找出來吧!

2015年8月2日 星期日

[羽球]多跑一步?

上次打球看到兩個很強的女生在練球,練一邊站網前,一邊前後跑
有鑑於我的腳步實在太弱,今天也來嘗試一下

2015年7月31日 星期五

[羽球]正上方擊球的意義

常常聽到有人說要手肘抬高在正上方擊球,但到底是為什麼?一直想不出原因
也許其中一個原因是為了擊球點可以比較高(有角度可以比較大,變化比較多;球落下速度比較慢,比較容易打到好位子兩個好處)。

2015年7月11日 星期六

安達太良雪板之旅-第二天

第二天賽亞又換回了雪板,看來她已經覺得駕馭雪橇太簡單了
有了昨天晚上用旅館wifi漏夜惡補的youtube和溫泉的回血,早上又是信心跟體力滿滿!~
今天一定要學會雪板!~
拿了昨天寄放的雪板雪鞋(好像就直接放在板店外面XD~)今天更多人改玩雪板了
好像就剩下一個印度人跟香港人玩雪橇(他們本來就會玩雪橇的樣子)
雪道依然只開放兩個

有了昨天的惡補,我先從昨天似乎有點掌握的剎車往下開始。因爲有昨天晚上的特訓,我開始知道要把重心放在兩腳中間面向坡底,滑起來順暢不少。反着也OK,只是重心變成放在腳尖,不像面向下一樣放腳跟。但還是只能控制速度,無法完全停下來。我猜可能是這邊的坡太陡了吧@@~

接着開始體會滑行的感覺,行進的方向變得跟板子平行,而不是垂直。控制行進方向靠的是上半身轉身的方向,剛才是面對坡底,現在是面對要去的地方。重心壓上前腳,一開始板頭稍微向斜坡下方下一點,有一點速度比較容易產生滑行感。但有了速度以後就要把板頭拉回近乎跟斜坡垂直來控制速度。這時候就可以開始玩落葉飄了!體驗了滑行感,但還不會轉彎,就是玩落葉飄地timming。當穩定的滑行到快到滑道邊緣的時候,把版頭稍微指向坡頂,就會慢慢停下來。依開始常常因為無法把板頭轉向坡頂滑到旁邊去(到旁邊才發現好像在樹頂上,只好連滾帶爬得退出來)。順便變成另外一隻腳朝前,往另外一個方向滑行的狀態。就可以順利朝另一個方向前進了!~用這招終於順利完成比較短的那條坡道!~

第二天午餐吃甚麼呢?過了這麼久有點難記流水帳了,但是日本的冰淇淋還真的蠻好吃的,真的是很酷,外面下雪還可以吃冰@@~是說滑學真的是很累的運動啊,中午整個趴在桌上就睡得不省人事@@~中午進滑雪小屋休息的時候還蠻冷的,身上的雪融化把衣服弄得有點濕。

學會落葉飄再來就是要會轉彎了,會轉彎之前需要會背向下坡。面向坡底下坡轉完彎之後就會變成背向。這需要克服一些恐懼感,賽亞似乎一直無法克服背向的障礙。轉彎其實還蠻可怕的,有一個moment板子會跟坡同方向,這時候會有很大的加速度,如果持續太久就會因為無法控制撲街(應該是身體的一個保護機制)了,解決的方法似乎是先把上半身扭好到接下來要行進的方向,再去動板子,上半身就可以把板子拉過去。這時候可以用一點之前提到的單擺/倒單擺原理。平常滑行為了穩定會把重心往前放,形成穩定的單擺,但這時候因為希望板子可以轉快一點,因此把重心往後放,形成不穩定的倒單擺。到了下午,漸漸掌握技巧,兩個滑道都可以順利完成了(摔個兩三次)。

這次滑雪學會滑雪很開心,但更開心的是可以一起坐纜車往坡頂,享受四下無人寧靜的雪白世界^^~

2015年7月10日 星期五

把無線網路分享器當成無線網卡

會想做這個應用是因為需要讓放在某個不能上網的地方的電腦上網, 因為是不能上網的地方,當然也是沒有網路線,就只能用4G行動網路,but 4G網路是透過wifi跟裝置連線

本來想說要直接買張無線網卡,但想想,現在筆電都有內建,桌電都直接連網路線,這幾天暫時用的網路用完之後這張無線網卡不就要拿去丟掉了,好浪費阿

到熟悉的名人電腦買了無線分享器,那邊的業務表示這東西的確可以這麼用。沒想到買回家之後左試右試就是無法進入分享器設定的頁面@@~還以為他壞去了,趕緊拿回名人去換,沒想到名人2樓竟然還養了一些工程師(怎麼好像寵物)原來是因為沒有完成設定精靈就無法繼續其他設定。將分享器設定成無線中繼站(WDS)後,連上店內無線網路,再將有線網路的網路線插到筆電上,筆電果然可以順利上網了!!~(順便偷偷用店內網路收一下mailXD~)達成無線王卡功能

ps:無線分享器的連接ip如果在無線網域中已經存在就需要修改ip,but改了之後真的是很容易忘記,只好reset分享器了

2015年6月15日 星期一

把QPython當成好用的手機計算機

前幾天到廠商出差常常會需要做一些有點複雜的計算
比如說計算取向範圍究竟需要多少個pixels這類問題
有時候會覺得好像心算也可以解決,但還是用記事本之類的東西把運算過程打下來,讓大家可以確認沒有腦殘算錯的地方。當然,複雜的計算就更需要列出中間結果,就這樣用手機計算機搭配電腦記事本,一個感覺有點low的組合。

之前因為想說要學python在電腦跟手機裡都安裝了QPython直譯器(還有內附的IDE),這樣有個好處是可以先用容易打字的電腦練習,真的到野外(?)也可以用手機作業。
手機上的qp大概長這樣子


用console可以用互動式的方式玩玩python指令,一些簡單的運算也是可以直接打在console裡面,只是如果關掉就不見了。為了日後調閱修改方便,我使用editor編輯運算式
 


 

基本上跟前篇有提到的一樣,為了方便起見可以先將math模組內的東西import進來
from math import *
接著將想做的運算結果列印出來
print(3**3+243)   #計算3的3次方+243
接著就可以按下面的撥放(|>)按鍵

 結果270就會顯示在小黑窗當中囉~


2015年5月8日 星期五

註冊spotify on ubuntu

下載了spotify卻需要每次開啓terminal輸入spotify來執行真的是很蠢
在電腦中搜尋了spotify,找到了spotify的資料夾,裏面有register.sh
有了前一篇的經驗,知道要用sh去執行
但是因爲一開terminal是在 home底下要先退兩層才看得到opt資料夾跟底下的spotify
執行register.sh後,順利把spotify加入工作列!!~

執行.sh

.sh 是linux 的shell script
本來想研究一下如何寫這東東,無奈網路上找到簡單的script貼上text editor存成.sh之後卻不知道如何執行
研究了一下有兩個方式,兩種方式都需要先把工作路徑轉換成.sh檔案所在位置
1.更改檔案屬性爲可執行
在terminal中輸入$chmod +x [filename]
在ubuntu中可以在檔案上面按右鍵properties>permission>execute
打勾allow execute file as program
2.直接以shell執行
$sh ./[filename]

2015年3月16日 星期一

殺球

最近在研究殺球,正好看到這部影片
來筆記一下
握拍方面
1. 殺球的時候拍面較正常握拍時內旋10度,且大拇指要貼著中指
效果過有二
1)伸直的大拇指會使大拇指無法幫助發力,且會阻礙後三指用力
2)內旋10度的握拍可以使在即球時不必完全面對側面,正常握拍時的擊球點在身體正側面,這個擊球點一方面不容易看到球更是看不到對面場。內旋10度可以使身體較面對前面,可以利用較中間的視角看球,也可以看到對面場
對於握拍不正確的反效果就是殺球會帶切,正好跟我的症頭一樣QQ~
姿勢
1. 在擊球前停止,而不是在移動中擊球
2. 善用左手,先拉下左手,右手跟上。而非左手停在高點,或是左右手同時向下。另外,左手往下輝之後停留在身體側邊就好,而不是繼續往身體後面擺動,以免過度揮拍(敲到左腳之類的)
3. 在整個殺球過程中,"臉"持續面對前方。可以增加殺球準確性,而不是過度轉身。clean and simple action,而不是在大角度的扭轉中將力量分散
4. 重心轉移,重心從右腳變換到左腳。雖然影片中殺球都是跳起來,but先落地的腳一定是左腳。相較於重心整個往前送,影片中比較像是把右腳往後收到幾乎跟左腳平行,再重心轉移

握拍

1.  食指與拇指捏住球拍,用兩指的側面。食指與拇指都不過度伸直
2. 食指與中指之間保有是當的空隙
3. 在虎口與球拍之間保留空隙,如此球拍可以快速的在中間,正反拍之間轉換。但空隙也不能太大,使球拍失去控制。以手掌根部接觸球拍,但手掌靠虎口部分卻不與球拍接觸
4. 準備時,拍頭要高,手腕要低(不用差很多)。這樣才好利用手腕的力量(看教練的錯誤示範的確是可以經常看到的動作)

2015年3月11日 星期三

正拍

感覺很基本的東西,也覺得應該是很OK
但是禮拜天晚上去打完3小時之後跟之前在三介廟認識的千樹練一下殺球
我覺得殺得很用力了,他卻說覺得我的球有切到
球館的館長也說覺得我的揮拍有點問題,手肘擡不夠高,而且要以左腳作支點,讓力臂增長
我自己的理解是手肘的指向要指向前面,這樣手臂的運動方向才會跟球要去的方向一致。因爲上下臂的運動方向很單調
比較神的說法by館長是,前端(身體,大臂)小幅度的運動到了運動範圍比較小的小臂,手腕運動的範圍就會加大(據說跟揮鞭子一樣,我覺得就跟深海的長波長海浪到岸邊會涌起一樣)或頻率會加快,所以前端看似小而慢的動作也是很重要的
昨天又上場想要體現一下腦內小劇場演繹的東西,不過在場上還是覺得力量發不出來,殺球一樣切切的。觀察一下很威的隊友,一開始是發現他在擊球前排頭運動的幅度很大(僅限於扣球)再來就是他的球拍拍杆跟前臂平行!爲了達到這個目的,他的手腕跟前臂有一個夾角(感覺很憋,正常來說虎口是跟前臂垂直的)當然,要達到這個狀態,手指一定是不能握死球拍的(尤其是前兩指)這就是傳說中握菜刀的方式! 當然受力的方向是跟剁東西垂直的。也跟在丟飛鏢有點類似,像是用食指把力量送出去。有個測試方式是握好拍之後大臂左右擺動,看看拍頭會不會順順的跟着擺。
體悟到這邊歡樂的兩小時就到了!下次有來再繼續踹~
話說以前跑腳步一直有個不知道後場要跑到那邊的疑惑。今天因爲比較早到,在旁邊的場上練腳步跟背拍揮拍(確保手肘有擡高轉正)館長要我跑到擊球點正好在底線,這樣才能判斷球是否出界。另外在後場交換腳的時候左腳不要再收到右腳後面,這樣回中會要跑很遠,也沒有意義


2015年3月10日 星期二

tutorial對multiThread的建議

雖然threading模組有提供不同thread存取相同資源所提供的工具。but在多個thread中存取相同的資源容易產生難以再現的bug。建議的方式是以單一thread存取單一資源,其他thread透過Queue將對該資源的需求送給該thread

iterator

在python中
for loop的形式爲
for element in collection:
    pass

實作的方法是,for會去呼叫collection物件中的__iter__()方法,iter回傳具有
__next__()方法的物件。next()這個method會回傳下一個element。且已經達到最後物件又呼叫next()會得到StopIteration的例外
也就是說所有可以用for進行迴圈的object都要有__iter__()這個methode
或是可以用generator(yeild 語法)產生可以loop的objecet,免除自己寫__next__()跟__iter__()的麻煩


2015年3月9日 星期一

private member

在python中竟然沒有private屬性,也就是說所有的member在外面都是可以看到或更改的.private只能用習慣來達成,通常時使用底線表示private的member(_memberName)

2015年2月25日 星期三

使用模組

在python中,一個模組就是一個.py檔案
要使用模組中的函式,需先import模組
之後以 模組名稱.函式名稱 呼叫
ex: module1.method1()
在直譯器中,為了方便使用可以import模組中所有函示(除了_開頭的以外)
from Module1 import *
如此所有Module中的methodX都可以直接呼叫
但可能會降低程式易讀性
例如要把直譯器當計算機就可以先from math using *
如此可以使用cos(), sin()...
也可以使用 form Module1 import method_a
如此可以直接使用method_a
等同於method_a = Module1.method_a

可以利用dir(module)查看模組中可以使用的呼叫
也可以利用help(module)查看模組說明

2015年2月23日 星期一

雙打接殺球

除夕前一天晚上到劉澤說新開的羽道館打球
正好遇到之前在三介廟認識的千樹
今天晚上大爆滿,據說我打的8-10的時段有2X個人,開了4面場!
幾乎下來都休息沒五分鐘又上去,cp值蠻高的
打完之後大家似乎都是三五好友來的
過去跟千樹打聲招呼,才知道他現在都來這邊打球了!~
這邊真的是方便,每天晚上都有零打可以打,場地也不錯
他們在討論雙打站位的問題
之前我知道的雙打站位是攻擊站前後,防守站左右
一般挑高都是預設會變成防守,所以變成左右站
殺球攻擊就站前後這樣
but當挑到邊邊要怎麼站呢?以前就傻傻地站左右
但他們說現在如果挑到旁邊,直線的就負責擋直線,因為直線殺球速度快,角度刁,不好擋。擋直線的人,要站好位子,拿好反拍(反拍檔殺球的技術又是另一個話題了),所以就只顧直線的部分;剩下的地方就交給隊友cover了,因為其他地方的球速慢,球可能也平一點。也就是說如果挑到最旁邊(他們說是鐵道XD~)上,那邊的人就只顧鐵道,其他交給隊友。另一個人說他跟阿伯搭雙打的時候這麼想,身為斜線的隊友就往直線那邊靠一點(因為要cover比較大的範圍)阿伯就問他你站這麼過來做啥XD~
那如果是挑中間高球呢? 有點不大了解的問。那就乖乖站左右邊吧

多重指定

[python]
a,b,c = i,j,k
"同時"使 a = I, b = j, c = k
同時為什麼重要呢?
如果需要作
a,b交換,傳統上會需要一個c作暫存
c = a
a = b
b = c完成ab交換
但現在可以
a,b = b,a
就交換完成!~
雖然底層應該還是有產生暫存器(可能還更多),但在使用上卻更方便!~

2015年2月6日 星期五

2015年1月23日 星期五

那些msvc的dll檔

之前跟同事討論VisualStudio C++會相依於那些dll檔案
 雖然知道dll,lib是甚麼,但是對於C++所使用的基本funcion們到底是放在哪邊就不是很了解
正好看到這篇說的還不錯
相依的dll檔案會跟專案的組態設定有關係,主要分為動態靜態跟是不是debug模式
還有分不同的msvc版本
說明這些dll跟lib的功能,為什麼會搞得這麼亂七八糟跟變成這樣的原因(為了解決甚麼樣的問題)。也說明如何改變專案依賴的lib
http://blog.monkeypotion.net/gameprog/beginner/love-and-hate-between-msvc-and-crt
其實這篇文章的開頭是基於解決一些dll版本衝突所可能造成的link error
這樣的error很常見,但是看debug資訊無法解決,主因是使用的dll檔中可能相依於某個lib但是專案本身又相依於另一個衝突的lib。使得同一個function有多個實現,不知道要採用何者。
這篇文章也提供了幾個解法
1.使用不同組態編譯的dll(前提是要有辦法取得)
2.改變本身專案組態設定(因為通常dll已經無法改變)
3.在link的時候忽略程式庫(可以參考原文推文)


順道筆記一下msvc有提供偵測memory leak的工具(之前面試有被問過要怎麼處理memory leak的問題)正好同事有說有工具,估狗了一下
http://stackoverflow.com/questions/45627/how-do-you-detect-avoid-memory-leaks-in-your-unmanaged-code

Caster angle

在看完雪板教學的影片之後一職在思考,為什麼要把重心放在前腳?想到之前好像有學過為什麼腳踏車或機車的前叉會往後傾斜的原因。這問題在我腦袋裡運轉了一陣子,想出了個大概的脈絡,今天再上網Google查到這篇,感覺講得還不錯(跟我想得很像XD~)
 
大概就是假設讓"轉向軸"延伸到地面的投影P,輪胎與地面的實際接觸點C
使P點在C點的前面,達成動態平衡
假設前進方向是前方
在P在C前面的狀況下,當C向右偏移C受到的向後的摩擦力可以產生cw方向的力矩,使C回到P後方
反之若C在P前面,則C受到的向後摩擦力會產生一樣產生cw方向的力矩,但此狀況下會使C更加偏離中線
一種是單擺,一種是倒單擺,單擺是負回饋,倒單擺是正回饋
但影片中也有提到,C距離P越遠越穩定,但同樣的,改變方向也就越困難
看了這個影片的額外收穫是,原來汽車也有這種機制阿!

 


2015年1月21日 星期三

攀岩

最近又開始研究攀岩
 
看了一個覺得不錯的影片

裡面教了一些基本動作,可以幫助在攀爬的時候維持平衡,避免開門
基本上是讓踩岩壁的腳靠著岩壁,抓岩壁的手肩膀維持在外側,其他是本來就知道的手臂打直(至少在腳跟身體到位前)
1.避免攀爬的時候髖部跟地面一直維持平行
髖部一直與地面平行,不可避免地就會用手臂的力量將自己往上拉,花費許多力氣
藉由旋轉髖部可以不必彎曲手臂的溝到遠方的點
2.當可以使用的腳點比較小可以使用一些outside edge的技術
使用outside edge可以避免同手同腳的問題,一開始會有一種想出重心腳的異側手的衝動,但這樣將導致同手同腳的支撐,產生開門的狀況(或是要花很大的力氣避免開門)
ps:開門的原因是因為連成一條線的同側手腳,無法抵抗來自重心的重力所產生的力矩,整個身體因為受這個力矩而旋轉
在作outside edge的時候以一隻手抓住岩點,並側身使抓住岩點的手為外側手。以異側腳(此時為內側腳)的鞋尖外側踩腳點,另一隻腳(此時為外側腳)向前伸頂住岩壁,作為手腳以外的第三點支撐,抵抗重力所產生的力矩。這時候可以的話身體可以為向後傾,使得整個結構更穩定。
3.當岩點無法以異側腳直接踩到(可能需要做換腳的動作,耗費時間與體力)。此時可以使用同手同腳去抓和踩岩點,這個動作稱為flag。此時踩點的腳會是外側腳,以外側腳的腳尖內緣踩點,抓點的手也為外側手。為了避免開門,需要向前伸出異側腳以維持身體的平衡。最好在flaging的動作到位之後在放開另一隻要抓點的手去往上伸,在這個過程中,在較高位置的支撐手最好可以一直保持伸直的狀態。
4.當有兩個腳點可以用的時候,可以使用drop knee。使用drop knee的時候也是要避免髖部一直與地面平行(以免使用手臂的力量)藉由將原本只向牆壁的膝蓋向支撐手的方向旋轉,這時支撐手會變成外側手。旋轉的動作會對兩個腳點產生向外的力。在旋轉膝蓋之前,支撐手要保持伸直的狀態,待旋轉之後才出手抓點,此時支撐手可能會彎曲
如果腳點很高(可以高到跟手點一樣高),要讓手肘在膝蓋的外側,可以避免膝蓋旋轉的時候被手肘卡住

2015年1月9日 星期五

安達太良雪板之旅-第一天

blogger還不錯,可以打到一半自動存檔,拯救了很多差點胎死腹中的小孩

一開始goofy在離開租板處前面的小斜坡有稍微介紹一下,這個坡很平,就一兩度吧。但也因為太平了滑不大動

在那邊把雪板穿起來,試著站著,不會太難站起來,但一不小心就會跌坐在地上。因為當你前後失去平衡的時候沒辦法伸出一隻腳來維持平衡,就一屁股坐在地上。雪是軟的,也沒有很冷,我們來的這天雪還在下呢!~goofy把後腳從雪板上脫下來,推著雪板前進。但是我一直覺得這種前進方式一不小心,板子造成的強大力矩就可以把小腿骨折斷@@~太恐怖了,尤其是掛在纜車上的時候

第一次坐滑雪纜車,纜車站有個人在管控遊客的上下,順道清掃纜車椅子上的積雪。說是纜車,準確的說其實是吊椅,一張吊椅可以做兩個人。因為調椅並不會停下來,所以上車的時候要再吊椅接近的時候一屁股坐上去,或是用手往後摸吊椅屁股在順勢坐上去。總之一開始上的不是很順,吊椅還為了我們兩個停了一下下。

兩個人一起做吊椅還真的是蠻不錯的,再紛紛細雪當中,帶著往坡頂前進的興奮期待與緊張不安,就像初戀的滋味一樣(?)又好像世界只剩下這張椅子,一切是那麼的寂靜(還是因為纜車太吵)。這段400公尺也是要搭蠻久的,中間有一陣地傳來浪漫音樂與不知所以然(應該不是說吊椅快斷掉了快跑之類的吧)的廣播聲。

到頂了之後要下車...要怎麼下呢?觀察了一下前面的人,恩...下車的地方有個斜坡,把雪橇順著斜坡網上放平,再順著斜坡溜下來就可以了,感覺好簡單啊!~but...我的是雪板啊!!沒關係,前面一個是穿雪板的,把套在前腳上的雪板調整成跟前進方向平行,順是上坡,在順坡而下!~but...我們的板子都拿在手上QQ~只好吊椅一到坡頂就趕快跑,but吊椅離地面太近了,還沒站起來又被緊追而上的吊椅打個正著><~一屁股又跌回吊椅上面。幸好機警的控制員按下了停止鈕,不然我們就要原機遣返了XD~

終於來到坡頂,往左是比較難,比較斜的大斜坡,當然我們選了往右的路線。在坡頂花了一些時間把雙腳固定在板子上,觀察一下旁邊的人,似乎都羞羞羞得下去了。穿好雪板,先把板子跟斜坡垂直站了起來,因為穿鞋的地方太平了,不大會移動,只好像(就是)雙腳被綁住的人質一樣往前奮力地跳(出乎想像的容易跳XD~)中於是來到斜坡前面了, 心理有種踏往未知的莫名緊張。這個下坡有兩段,第一段比較短,大概50m吧,第一段結束之後有一個右轉彎的平台緊接著是300m的大下坡,下坡的尾端又是一個微右轉。要玩這個滑道一定要會轉彎的,不然第二段下玩絕對會飛進旁邊的健行步道裡面。

觀察了一下決定開始往下滑,恩恩,也不是很困難嘛,很容易維持平衡的!!~也蠻有速度感的,很爽!!but wait...速度越來越快,是要怎麼停下來啊??~喔喔 對了,往旁邊轉嘛!不過要怎麼轉呢?不管怎麼try板子還是直直地往下跑><~好吧 沒招了只能彈跳逃生了...but腳牢牢地釘在板子上,完全沒有機會啊阿阿!為了避免高速衝撞,只好趕緊利用地板的摩擦力(還是說雪的阻力)來減速,重心壓低,用手摸地板@@~好吧,有點在轉彎,但速度依然減少不了多少...突然間不知怎麼的一陣天旋地轉...恩 之前聽人說過雪場的雪會被壓得很硬,不過看來這裡的雪還好,跌倒也不大痛,可能是因為雪還下著吧?正好也停在轉彎的平台上@@~

大家似乎有都停在這裡,因為失去動力只能又開始用跳的@@~goofy覺得之前租板店前面的波不夠斜,在這裡開始跟大家說要怎麼玩雪板XD~一開始要先坐著,板子跟斜坡方向垂直,一開始最好是面對坡底。接著站起來並且把力量放在腳後跟上面,應該板子就可以不會往下滑了。接著在控制板面跟坡的角度,慢慢把腳尖往下壓,讓板子跟坡接近平行,就可以往下滑了。看著goofy邊說邊控制板子開始滑,停下來。板子是以一種神奇跟坡垂直方式再前進XD~蠻有趣的。

想說也來試試看,先跟斜坡垂直坐著,把重量放在腳後跟,站起來...ㄚㄚㄚ~~~板子還是不斷的往下加速,奇怪,難道是重心不夠後面嗎?於是我試著把重心往後。碰!~又一屁股坐在雪地上,後來經過一陣亂試,才知道好像是要做勾腳尖的動作,重心還是要維持在中間。不過這已經是接近中午,經過無數慘叫跟摔倒之後的事情。有時候板子並不會乖乖直直的往下,而是邊往下,邊往旁邊華過去,就快要衝進樹叢。因為賽亞有說過這些看起來在雪地上面的樹,其實下面都有很深一段埋在雪底下。所以每次靠近樹叢我都非常的驚恐@@~琛怕會從樹梢摔下去(被旁邊的雪活埋之類@@~)一有靠近樹的跡象,一定會不顧一切的跌倒,在驚慌失措地爬著離開。

著個雪場是通往日本百大名山,說是百大名山,海拔也才1700m而已。慢慢地,我學會面朝下,板子方向跟下坡方向垂直,慢慢的嚕下去(其實是不斷的剎車@@~)說慢其實也不慢,溜一陣子之後還是得靠跌倒來減速。但這不是最大的問題,問題是沒辦法控制往下的方向。就這樣慢慢無奈地朝著右轉彎左邊的邊坡滑過去,正好是安達泰良山的登山口。冬天積滿了雪來爬山的人還是蠻多的耶。似乎很多人都會撞到這邊來,雪道跟登山口之間還有架了一個網子。

過了中午了,似乎還沒有很大的進展,但是在外面待久了,又餓又冷,還是忍不住要去滑雪小屋吃午餐了。終於會到室內,手都凍僵了,屁股也因為太常跌倒,被雪弄得溼答答的...毛帽上跟靴子上也都積滿了雪,要在進室內之前把他們全部都抖掉,不然進了室內融化成水就慘了。這裡的午餐是用餐券販賣機賣的,果然,世界各國的旅遊景點東西都比其他地方貴。沒甚麼料的麵(醬油拉麵)竟然要價700多羊...昏倒。一些飯還都賣完了><~不過外面這麼冷,吃一碗閒閒的熱拉麵真的是超爽!~吃完麵賽亞還說要吃冰淇淋@@~天啊,天氣這麼冷...這裡的現做冰淇淋不便宜,一隻300羊,不過真的是好吃!濃郁又吃的到果香(甚麼口味呢@@?忘了)吃起來也不會覺得很冷!是說日本有個有趣的地方,不管到哪裡,即使像這邊一樣外面下著雪,店家提供的茶水依然是冰水...喝起來比冰淇淋還要冰~酒足飯飽之後,想說趴在桌上小休十分鐘...沒想到真的有累到,睡到桌上流了一攤口水@@~其他剛剛還在外面華的夥伴也進來吃飯了!

下午的時間沒有剩多少,雪場只開到1630~為什麼沒有夜間滑雪><~只好把握下午的時光。賽亞滑了一下決定從雪板換成雪橇。說是一直沒辦法抓到雪板的訣竅,又摔了幾下很重的(雖然大部分的跌倒不大痛,但太大力還是會有腦震盪的fee)其實摔到下午,膝蓋也是隱隱作痛,不過可能因為每次摔倒都會順便冰敷一下,感覺沒有大礙。下午似乎多了一些新手在滑,人變得比早上更多,看幾個日本女生摔得亂七八糟的。還有一個胖胖的小朋友,有時候看起來滑的不錯,有時候又摔得很大力XD~
下午我們突然發現一個bug...那條讓我們方便背板子,連載左右腳中間的繩子其實是要拆掉的!!!這條繩子會改變板子的抓雪能力..天啊,那我整個早上是摔辛酸的@@~難怪怎麼煞車都停不下來(牽拖中..)這時候正好看到一個女生,用跟我一樣的初學者垂直姿勢往下滑,不過有點不一樣的是,他有時候向左飄,有時候像右飄,這樣就不會像我一樣一直往同一邊撞了。觀察了一下,再向左飄時候,如果要減速,就在把方向更往左打朝上坡的方向滑就可以順利減速了,轉彎感覺就跟新手溜冰依樣,轉動上半身方向就會慢慢(真的很慢)跟上了。試了一下,真的可以慢慢有控制的滑,先是向斜下方滑,到快到旁邊在轉成斜上,停止之後再換另一邊當頭,繼續往下前進。雖然有時候還是會控制不住而撲街,但總算能順利有控制的下到底了!~
太陽很快就下山了,其實一開始雪板真的是全身運動,因為不知道怎麼滑,什麼樣奇怪的動作都作了搞得大腿腰背全身痠痛,膝蓋也因為一直跌到雪裡,隱隱作痛@@~看來是時候回溫泉補血了XD~

2015年1月7日 星期三

登山照明

這次去爬北大武前猶豫了很久要帶哪種燈
基本上燈可以分為聚焦形跟泛光型
一般看到的便宜手電筒做聚焦的多
現在的CREE XML配上18650 3.7v鋰電池真的是有夠亮!
但因為是聚光形,雖然找路夠方便但是缺點是腳下看不清楚
另一種泛光形,像是山上遇到的阿仁用的finex或是ultra fire或是我把便宜頭燈前面的聚光單凸透鏡翻面都是泛光形的。雖然可以看清腳下,但是缺點要不是浪費電就是亮度不夠,晚上不好找路。
這次快天亮的時候獨自從檜谷山莊摸黑到3.8k斷崖看星星(後來水氣太重沒星星QQ~)就是用改裝便宜頭燈配合高亮度聚焦手電筒(把聚焦頭燈拿在手上)暨能看清腳下,路也看得清楚。燈拿在手上也可以避免閃到對面的山友,是不錯的組合,遠近兩相宜!不過就是裝備重了一些
如果是團隊登山,也許可以打遠的聚焦形照明只需要一隻,給帶隊的人使用,其他人用泛光形的,有利行走,在營地使用也比較不會閃到隊友。