今天跟東哥只有兩個人,實力差不多(缺繩槍)
看地圖想說後門有些5.9 .10的去玩玩
沒想到老人牆那邊整個灘掉不能爬,想去浪之外又找不到路QQ
正想說要從黃金谷繞過去正好在路上遇到高手佩兩人,又被撿回來爬後門
2016年4月30日 星期六
2016年4月14日 星期四
一片玻璃的差異
剛好在研究鏡頭的轉接的時候看到Roger Cicala的一篇文章The Glass in the Path: Sensor Stacks and Adapted Lenses
大概是在說感光元件前面的那塊玻璃厚度對成像品質的影響,結論是影響還蠻大的。(其實本來是想在3/4的原件上加上轉接環使用全幅的鏡頭)
尷尬的是不同的感光元件(不是很確定相同大小不同廠牌的元件前面玻璃厚度,應該是不一樣)前面的玻璃未必一樣厚(差異可能還不小咧)。
他們為了這件事情還把一台相機感光元件前面的玻璃拆掉XD(話說我研究所的時候也做過這件事情,只不過拆的是webcam鏡頭後面的小玻璃)
所以不同廠牌的鏡頭雖然可以用轉接環互相接來接去,不過這還是玩玩就好,成像品質不保證會好喔!
大概是在說感光元件前面的那塊玻璃厚度對成像品質的影響,結論是影響還蠻大的。(其實本來是想在3/4的原件上加上轉接環使用全幅的鏡頭)
尷尬的是不同的感光元件(不是很確定相同大小不同廠牌的元件前面玻璃厚度,應該是不一樣)前面的玻璃未必一樣厚(差異可能還不小咧)。
他們為了這件事情還把一台相機感光元件前面的玻璃拆掉XD(話說我研究所的時候也做過這件事情,只不過拆的是webcam鏡頭後面的小玻璃)
所以不同廠牌的鏡頭雖然可以用轉接環互相接來接去,不過這還是玩玩就好,成像品質不保證會好喔!
2016年4月12日 星期二
2016年4月8日 星期五
include找不到父路徑的檔案
很神奇的事情,include的路徑順序在引號的狀況下應該是
前置處理器會依此順序搜尋 Include 檔:
- 在包含 #include 陳述式之檔案所在的相同目錄中。
- 在目前開啟 Include 檔的目錄中,依開啟的相反順序搜尋檔案。搜尋會從 Include 檔的父目錄開始,並向上繼續搜尋所有上層 Include 檔的目錄。
- 依循每個 /I 編譯器選項所指定的路徑。
- 依循 INCLUDE 環境變數所指定的路徑。
2016年4月7日 星期四
visual studio 專案版本
win8/10非分頁記憶體洩漏
今天在處裡客戶問題的時候,其中一個是無法指派非分頁記憶體
上網搜尋一下意外找到其他可能把記憶體吃光光(用Task manager 看記憶體使用率99趴)的原因,是一個叫NDU(Windows Network Data Usage Monitoring Driver)的東西在作怪。
上網搜尋一下意外找到其他可能把記憶體吃光光(用Task manager 看記憶體使用率99趴)的原因,是一個叫NDU(Windows Network Data Usage Monitoring Driver)的東西在作怪。
2016年4月1日 星期五
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